う〜ん。MacとWinか……。
青木秋緒
● WindowsとMacですか…。
WindowsとMacですか…。
個人的にはMacは昔持ってましたけど今使おうとは思いません。
なんていうか、ハードウェアが俺様ロードで高いところが。
混沌としてた方がおもろいです。ただ、ちょっとお金出しても
確実に動く物(周辺機器、拡張ボード等)を揃えたい。っていう
場合だとMacの方がいいですね。特にiMacなんか対応を明記して
ある物はまぁほぼ確実にうごくわけですから、これはほかの
Windows系メーカー製PCにはない強力なメリットです。
●CGを描くならMac?
よくCGはMacとかいいます。が!色の調整能力なんかはMacの方が
いい場合有りますけど、それはあくまで出版物ベースの場合です。
バイト先によくお客さんで来るカメラマンの人なんかは「Macは
業界がMacだから色あわせと微調整に使ってるだけ」みたいなこと
言ってましたし、個人的にもそう思います…。
CGを快適に描くのに必要なのは(主観ですが)2Dの場合
メモリ量、画面の大きさ、画質の良さ、キャッシュに使うHDDの
速度と量、3Dの場合それに加えてCPUパワーとグラフィックカードの
ソフトウェアレベルのサポートが上げられます。
Macだと、今から買うとグラフィックチップがほぼ確実にATIという
会社の物になります。発色は非常によいのですがフォーカスが
甘い特性を持つメーカーさんです。ゲームやるならともかく
CG描くのにこれはちときびしいです(あくまでも、個人的に)。
グラフィックカードを替えようにも、非常に高かったりしますし、
個人レベルで買えるMacのグラフィックカードに「いいな」と思う
物は今ありません。
HDDも専用の物は速度も遅く値段も高いです。高速な物を買おうと
思ったら高いSCSIを導入するかリスクを犯してDOS/V用パーツを
無理矢理つけるしかないです。メモリは…最近高くもないかな?
●結局は使い方、かな
最終的にはやっぱり使用の用途によります。ぱそこんを
CG描きメインで使おうと思うと、やはりある程度マシンをそれに
特化させる必要があります。道具ですから、ユーザーフレンドリーな
機能は逆に専門性を低下させます。一番特化させやすいのは
自作PCですが、付随するリスクはかなり大きいです。一般的な
Windowsマシンはよけいなソフトや機能がごちゃごちゃで快適な
描画の足を引っ張りますし、画質という点においてメーカーは
屁ほども気にかけてません。上で書いたことと矛盾しますが、
手間をかけずにCG描くにはMacというのは選択肢としてある意味
正しいと思います。
眠いから何かいてるのかわかんなくなってきました。
まぁ、みんなMacとWindowsについてパソコンよく使う人間は
まず腹に一物かかえてるってことで…。
(2000年7月5日)
[Text by 青木秋緒]